Els desenvolupadors de Monster Hunter expliquen com és construir monstres

Imatge cedida per Capcom 'Tens por de les aranyes?' i altres preguntes amb els desenvolupadors del joc més venut de tots els temps de Capcom.

  • Podríeu parlar del disseny d’una nova criatura? Viouslybviament, és molt important tenir un nou monstre al joc. Comença per 'Aquest és un disseny fantàstic! Com funcionarà al joc? ' o és 'Tenim una idea per a un concepte de joc, com dissenyem un monstre?'

    Fujioka: Tenim un disseny de l’estructura del joc que hem de dissenyar primer. Necessitem un marc per a quin tipus de monstre caldrà fer en cada etapa del joc. Tots tenen un paper diferent a jugar.



    disfressa de Halloween post malone

    Presa Monster Hunter: World com un exemple. En les primeres etapes del joc, necessitaven un monstre tutorial, per dir-ho d’alguna manera, per demostrar-vos que això és el que vol caçar un monstre. Tenen atacs relativament senzills, fàcilment: quan ho fa, ja sabeu que us carregarà, sortireu del camí i no patireu danys i, tot seguit, continueu atacant-lo. El que no seria adequat al començament del joc és un monstre que necessita que treieu totes les eines del vostre joc. Cal anar millorant progressivament en el joc, a mesura que segueixes jugant. En aquesta corba (no només una corba de dificultat, sinó també una distribució del joc), estem col·locant cada rol requerit, per dir-ho d’alguna manera, fins i tot abans d’arribar al punt de decidir quin monstre entra en quin.



    Articles D'Interès